Off

欧宝娱乐_《疾风勇者传》发布蓝贴 精灵玩法全面进化

by admin on 2020年12月13日

欧宝娱乐

【欧宝娱乐官网】在2013年,动作类手游占到整个苹果手游的13.8%,而收益比例早已占总营收的32.4%,在所有人显然,2014年将不会是归属于ARPG游戏的一年。在2014年第一季度,早已有不少ARPG佳作问世,但未有构成趋势。为此《疾风勇者传》制作团队在2014触控科技春季开发者大会上首次明确提出,ARPG即将向卡牌演化,构成属于自己的独有玩法。

为何没想到是卡牌?不能置否,卡牌是2013年的代名词,以《我叫MT online》、《百万亚瑟王》、《魔卡幻想》为代表的卡牌大军完全瓜分整个手游市场,在2014年年初,仍有《放松那三国》等卡牌大作引导市场。卡牌类游戏真为有如此的大魅力,仍然经久不衰?卡牌游戏的顺利是经过市场磨砺后的结果。更容易上手、市场需求具体、展出效果强劲、合乎移动末端玩家市场需求。所以利用卡牌类手游的优势,融合自身游戏特点作出转变,是其他类型游戏应当作出的尝试。

欧宝娱乐

《疾风勇者传》要做到第一个吃螃蟹的人,尝试像卡牌化作出转变。卡牌是展现出动作是核心将卡牌当作一种表现形式,高速战斗仍是核心玩法,一款游戏将带来玩家多重享用。

 欧宝娱乐官网

这种玩法多元化的转变,在现今的游戏至此是一种常态。例如在日本家喻户晓的《口袋妖怪》系列,就是RPG与宠物游戏的结合体,《智龙迷城》则是卡牌与三消游戏的结合体。将卡牌的形式与精灵系统结合,可同时获取卡牌玩法与宠物教导玩法,更容易被休闲娱乐玩家所拒绝接受。在动作部分,《疾风勇者传》之后维持低水准的副本战斗与PVP,在休闲娱乐玩法上玩家可展开精灵放卡与宠物教导,配上自己的团队。

将ARPG演化展开究竟当然《疾风勇者传》的演化某种程度是要融合一个卡牌玩法,而是要让卡牌这种较慢茁壮的非常简单模式带入到游戏的方方面面,令其更加多休闲娱乐玩家可以在游戏中较慢茁壮,享用更加全面的游戏体验。慢热的传统ARPG形式,已不合乎当下手游玩家的市场需求。在融合卡牌玩法的同时,之后强化游戏的表现力。

同时转变游戏的节奏,玩家在战斗中享用高速压制白热化愉悦感,在战斗之外,上升节奏,玩家有针对性的培育精灵,制订自己的战术配上。同时减少游戏门槛,令其更加多轻度玩家可以体验到游戏的体验。在所有游戏渐趋多元化的今天,单一的游戏类型仍然能更有玩家,非常丰富的玩法与非常简单劝诱的形式,将是《疾风勇者传》改革的最终目标。

玩家朋友们乐趣期望ARPG与卡牌的融合将不会火花何种火花,演化后的《疾风勇者传》不会为所有玩家呈圆形上精彩绝伦的游戏体验。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制【欧宝娱乐官网】。

本文来源:欧宝娱乐官网-www.photosbyfrancis.com

Comments are closed.

网站地图xml地图